Libros
Digitales
Gratuitos
En este espacio alojo el material bibliográfico que yo he creado o que considero apropiado para las clases que llevaremos en el transcurso del año.
Los pueden descargar e imprimirlos con toda confianza.
Esta primera unidad propone lo siguiente:
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Reconocer el concepto de computadora.
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Identificar las diferentes computadoras que nos rodean.
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Identificar las utilidades que podemos sacarle a la computadora..







Esta segunda unidad propone lo siguiente:
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Identificar las partes de la computadora más generales, como el CPU.
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Identificar al monitor, el teclado y el mouse.




Esta tercera unidad propone lo siguiente:
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Reconocer a fondo las teclas de nuestro teclado.
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Ejercitarnos en la ubicación de las teclas alfanuméricas.
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Identificar las partes del mouse y sus respectivas funciones.


Este espacio es para reflexionar sobre lo que sabemos evaluandonos.




INFORMÁTICA CREATIVA
La informática creativa va de creatividad. Durante mucho tiempo, la informática y otros campos relacionados con la computación han sido presentados a los jóvenes de forma que no conectaban con sus intrereses y valores – enfatizando los detalles técnicos sobre su potencial creativo. La informática creativa permite desarrollar conexiones personales con la informática haciendo uso de la creatividad, la imaginación y los intereses personales.




CUARTO GRADO DEL NIVEL PRIMARIA
Este material lo utilizaremos con los estudiantes de cuarto grado de primaria, debido a que su contenido es más adecuado para ellos, aprendiendo a usar los bloques de programación. Cada bloque que se explica con un ejercicio respectivo.




CUADERNO DE TRABAJO PARA ESTUDIANTES
GRADO 3º - 5º
Este libro de Scratch es un completo trabajo de lo que es Scratch y va a ser el material de consulta para las clases de Scratch durante los tres años que se desarrolle.