Todo sobre
Scratch
En P_CenlaEscuela vamos a encontrar plantillas de juegos que podemos usar para nuevos proyectos.
Recuerda que una plantilla es un proyecto a medio comenzar. Puedes encontrar fondos, objetos y variables que usarás para tu proyecto con lo que demorarás menos en crear tu proyecto. No te olvides COMPARTIR al final de su elaboración y darle un NOMBRE que se relacione con lo que hace.




Existe una propuesta mundial, un movimiento que alienta a las personas de todas las edades, aprender programación.
Programar permite comunicarnos en el mismo lenguaje que el de la computadora. Enseñar a programar a los niños permitiría fomentar habilidades para solucionar problemas, mejorar su lógica y creatividad. Introducirlos desde temprano a las ciencias computacionales les asegura el éxito en las carreras que reemplazarán a las existentes en el futuro.




Los fundamentos de Scratch comienzan por saber utilizar sus elementos básicos de diseño: el fondo del escenario y los objetos que utilcemos en nuestros proyecto así somo sus disfraces.
Esta lección describe paso a paso lo que hemos hecho la semana nº 08, aprendiendo a hacer uso correcto de nuestros objetos y disfraces, así como la manera en que podemos agregar varios fondos a nuestro escenario.
Esta utilidad nos permitirá por ejemplo poder crear cuentos o historias interactivas con todos los fondos y objetos que nos haga falta.



